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Jewel

Jewel ( Jóias )

Jewels :

Jewel of Bless = Leva seus itens de +1 até 6 (usado no chaos globin para dexar +10, +11, +12 ou +13).

Jewwl of Soul = Leva seus itens de +7 até +9 (usado no chaos globin para dexar +10, +11, +12 ou +13).

Jewel of Chaos = Usado para fazer asas chaos itens e levar seus itens para +10, +11, +12 ou +13 no chaosglobin.

Jewel Of Life= mais conhecido por jol ou life ele é usado para dar option aos seus itens ele leva seus itens de +4 até +28 de options (não e usado no chaos globin).
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Criando SubServer

Criando SubServer

SubServers:


1º Se o subserver ficar no mesmo PC, terá que ser um PC "bonzinho" (processador e memória ram), se ele for em PCs diferentes, a net dos PCs terão que ser boas.


Vamos denominar os server como :
ServerGame1 , IP 192.168.1.1
ServerGame2 , IP 192.168.1.2
Obs.: se for no mesmo micro usa os 2 ips iguais.

ServerGame1:

1º Abra a porta 55902 se o moden for rotiado e libere ela no firewall também.

2º Altere os arquivos :
d:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Server List.dat
d:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat

---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------

ServerGame2:

1º crie uma pasta separada do muserve exp: "?:\submuserver" (esse naum importa a letra do drive nem o nome da pasta)
2º copie as seguintes pastas do muserver:
- data
- gameserver
- links ou mustartup, sendo só o game server que será ligado.

3º altere os arquivos, deixando igual do ServerGame1 :
?:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
?:\muserver\CS\data\Server List.dat
?:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------

4º altere os arquivos :
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
----------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
ServerName = ServerGame2
ServerCode = 1
ConnectMemberLoad = 0;
----------------------------------------------------------

5º nos arquivos :
?:\muserver\data\IpList.dat
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
?:\muserver\data\commonserver.cfg
?:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
Coloquei o ip do ServeGame1 "192.168.1.1"

pronto , já esta configurado pra iniciar os server's , vamos iniciar !!!!

1º Inicie o ServerGame1 normalmente como vc já faz , espere ele iniciar por completo.
2º No ServerGame2 , na pasta link remova todos os links deixando somento o link8
altere ele deixando assim :
?:\muserver\GameServer\GameServer.exe 192.168.1.1 55970 192.168.1.1 55960 55902
3º inicie o link8 e pronto.

No Muserver 2 só precisar ligar o link 8 e não precisa estar instalado o sql.

---------------------------------------------------------------

EDITANDO O Text.bmd

Para mudar o nome dos Server que irão aparecer no jogo como na imagem vista lá acima você deve pegar algum BMD editor e editar o arquivo text.bmd do seu cliente.

1° Abra o BMD editor
2° Abra o arquivo text.bmd na pasta do seu cliente
3° Procure a linha 541 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 1
4° Procure a linha 542 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 2
5° Não sei se as linhas são sempre as mesmas, caso não seja você terá que procurá-la sozinho.
6° Salve e crie um patch para seus clientes.
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Particionando o HD

Particionando o HD

1º Clique com o botão direito em cima do "Meu Computador" e clique na Opção "Gerenciar"

2º Encontre "Armazenamento" e clique em "Gerenciamento de Disco"

3º Se seu HD possui um "Espaço Livre", Clique com o botão direito e selecione "Nova unidade logica"

4º Abrirá uma janela com um assistente, Clique em "Avançar", Selecione "Unidade Logica", Clique em "Avançar", Escolha o tamanho da unidade(EM MegaBytes), Clique "Avançar", Escolha a letra para a unidade(Geralmente D:/ para servidores de mu), Clique "Avançar", Escolha o tipo de formatação(Fat, Fat32 ou NTSF), e o formato da formatação, Clique "Avançar" e Clique "Concluir", Espere a formatação chegar a 100% e Reeniicie o pc...

OBS:.

1- Se sua unidade D:/ estiver sendo ocupada pelo driver de CD, clique em cima com o botão direito da unidade D:/(de cd) e clique em "Alterar Letra de unidade e caminho", Selecione uma letra(normalmente E:/) Clique Ok, Ok, Volte para o passo 3 e reenicie o pc no final...

2- Antes de começar o processo de particionamento fazer um scan disk

3- Antes do particionamento fazer uma desfragmentação de disco

4- Esse processo é apenas no XP, os outros não tem esses recursos, ai só usar o partition magic que você encontra clicando Aqui !
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Fazendo Fenrir

Fazendo Horn of Fenrir

1º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 20 Splinter of Armor
- 20 Bless of Guardian
- 1 Jewel of Chaos

Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.

2º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 5 Piece of Horn
- 10 Claws of Beast
- 1 Jewel of Chaos

Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.

3º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 1 Broken Horn
- 3 Jewels of Life
- 1 Jewel of Chaos
- 10.000.000 Zens

Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)

Atualizando o Horn

Depois de todo esse trampo e com muita sorte, voce está com seu Fenrir em mãos, voce ainda pode "UPAR" ele "ATUALIZA-LO" para Fenrir Preto e Fenrir Azul, a seguinte diferente entre esses dois tipos de Fenrir ou essas duas cores de Fenrir são as seguintes:

* Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)

* Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).
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Editando Iten.txt

Modifique o arquivo itens(kor).txt
que você encontra no d: ou c:\muserver\data\lang\kor\itens(kor).txt


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Deletando ACC´s

Deletando ACC´s

Deletando Acc's Que nunca logaram:

1 - Abra o Query Analizer
2 - Selecione a DB MuOnline(la está seliciona a DB master, bem la em cima, do lado de um botão de stop)
3 - Copie o código abaixo
4 - Cole na parte branca(parece até um editor de texto)
5 - aperte F5
6 - Pronto as accs foram deletadas!


CODE
DECLARE @Acc varchar(10), @Chars varchar(10), @test int
select @test = 0
DECLARE LISTA CURSOR LOCAL FOR
SELECT memb___id FROM MEMB_INFO
OPEN LISTA
FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
WHILE @@FETCH_STATUS = 0
begin
if (SELECT COUNT(*) FROM Character where AccountID=@Acc) = 0
begin
DELETE from MEMB_INFO where memb___id=@Acc
DELETE from VI_CURR_INFO where memb___id=@Acc
select @test = @test + 1
end

FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
end
CLOSE LISTA
DEALLOCATE LISTA
print @test


Esse codigo apagara todas as contas que nao foram acessadas.
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Deletando Guild´s

Deletando Guild´s

Deletando Guilds Que não tem Score :

Muitas guilds fazem o gs.exe abrir um pouco mais devagar, então apague essa guilds que não são necessarias!

Pegue esse codigo e coloque no Query analyzer!


QUOTE
DELETE GuildMember
From GuildMember join Guild on GuildMember.G_Name = Guild.G_Name
where Guild.G_Score < ('2')
DELETE Guild
where G_Score < ('2')



Esse codigo apagara todas as guils que nao tem score.
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O que é MD5 ?

O que é MD5 ?

Muitas pessoas ja me perguntaram o que é md5!

Então vamos a Respota!


O que é MD5 ?

MD5 é um esquema de encriptação de dados, em que transforma o dado em um codigo.

Para que serve ?

Serve para:
Exemplo: Quando você cria um login e senha, utilizando um programa/site com md5, o programa/site ira converter a senha para um codigo especifico, criptografado, e armazena-lo no seu banco de dados.

Vantagens ?

Os servidores com base na versão 99.6XT utilizam MD5 para aumentar a segurança. isso tambem aumenta a segurança dos sites de Muonline.

Desvantagens ?

Colocar um site em md5 apenas complica um pouco mais o seu desenvolvimento, e agrande maioria dos sites de muonline são sem md5. então pra evitar mais trabalho com o site, alguns desenvolvedores retiram o md5 dos seus servidores, substituindo arquivos, tabelas e procedimentos do banco de dados, diminuindo a segurança geral, tanto do site quanto do servidor.

Dica:
Faça seu Site sem MD5!
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Conta Vip


Conta Vip


Colocando Sistema de Contas Vip seu servidor :
OBS: Clique Na Imagem para Ampliar


01 - Abra o SQL Entrepise Manager, Databases, MuOnline, Tables.
02 - Clique com o botão direito na table MEMB_INFO, Design Table.



Clique Aqui Para Almentar a Imagen




03 - Vá até a ultima coluna escrita (collum name), embaixo dela coloque vip e escolha int.




Clique Aqui Para Almentar a Imagen



04 - Pronto Sistema para Vip esta pronto

05 - Agora para ADD Conta VIP abra o SQL Entrepise Manager, Databases, MuOnline, Tables.
06 - Clique com o botão direito na table MEMB_INFO, Return All Rows.



Clique Aqui Para Almentar a Imagen



07 - Add Vip na Conta coloque 1 para Vip e 0 para free.



Clique Aqui Para Almentar a Imagen

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Editando Aneis

Editando Aneis

Abra o game server com o editor de Hexa Decimal:

C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0
0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0
08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0
09 00 00 00 EB 10 C7 45 F

os numeros que estao vermelho sao os numeros dos monstros no monster.txt [hex]
Por exemplo você troca o budge dragon ring para transformar em bali:
151(numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97

Procure:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Modifique por:
C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
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Editando M move




Editando o Menu "M" ( Move )




Fiz esse guia porque vejo muitos tendo problemas com o M, que nao funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verao, é realmente simples.

Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).

Arquivos Relacionados:

No Server:
O Gate.txt
O movereq(kor).txt
O message_chs.wtf

No Cliente:
O Gate.bmd y GateTest.bmd
O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd

Programas necessários:

O Bloco de Notas
O MuClientTool V0.66 ( Descargar )
O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) Opcional

NO SERVER

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.





Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.

2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:



Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.

O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).
O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.
O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.
O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.
O Level : Level necessário para usar esse portal.

Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.

O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.

Por que nao vejo o move para CryWolf?

Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:

30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118

Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.

Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.

3. Abrimos o arquivo gate.txt.



Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:

GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl
118______0______34___229___37___239___46____0______0____10

O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.

OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.

Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.



As linhas 118 coincidem.

5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.



Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.

Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.

Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?

Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.

Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.


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Sets Ancients

Sets Ancients

Nome dos Sets:
DK
Leather - Warrior Set
Bronze - Hyperion Set
Scale - Eplete Set
Brass - Garuda Set
Plate - Kantata Set
Dragon - Hyon Set

DW
Pad - Apollo Set
Bone - Evis Set
Sphinx - Heras Set
Legendary - Anubis Set

ELF
Vine - Ceto Set
Silk - Gaia Set
Wind - Odin Set
Spirit - Argo Set
Guardian - Gywen Set

MG
Storm Crow - Gaion Set
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Terceira Quest

Terceira Quest


Evolução

Dark Knight >> Blade Knight >> Blade Master
Dark Wizard >> Soul Master >> Grand Master
Elf >> Muse Elf >> High Elf
Magic Gladiator >> >> Duel Master
Dark Lord >> >> Lord Emperor


Caracteristicas

Blade Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Knight e Blade Knight
Grand Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Wizard e Soul Master
High Elf: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Elf e Muse Elf
Duel Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Magic Gladiator
Lord Emperor: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Dark Lord

OBS: Em Alguns Server, para evoluir pra terceira classe após level 300(eu acho) digite
/evo

Fases e Recompensas:

A terceira quest é dividida em 3 fases, sendo que a mudança de job acontece apenas após o término da terceira parte:
1ª Fase: Certificate of Strength(Lvl 380) >> após completada >> 10 extra stats points;
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) >> após completada >> 10 extra stats points;
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) >> após completada >> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.


--------- GUIA ---------

Certificate of Strength.


Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos: Level 380 ou superior, 5KK Zen(5.000.000).

Interface(in-game):


? Procedimento: Colete os 9 itens:

Flame of Death Beam Knight(3x) Possibilidade de obtenção ao matar o "Death Beam Knight"(Tarkan)


Horn of Hell Miney(3x)Possibilidade de obtenção ao matar o "Hell Miney"(Aida)


Feather of Phoenix of Darkness(3x)Possibilidade de obtenção ao matar a "Phoenix of Darkness"


? Recompensa: 10 Stat points

NOTA: Os itens não droparão se você estiver em party ou se não estiver realizando a quest.


Infiltration of Barracks of Ballgass

Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos:Level 400, 7KK(7.000.000) Zen e ter conluido a 1ª fase.
? Procedimento: Entre no mapa "Barracks of Ballgass" e mate (10x)Balram, (10x)Death Spirit e (10x)Soram.
? Recompensa: 10 Stat points
? Contador: O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".


Barracks of Ballgass

? Entrada: Fale com o Werewolf Quarrel(NPC), localizado em Crywolf (62,239)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.
? Condição para a Entrada: A entrada só sera permitida se a 2ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
? Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
? É possivel submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.


Into The Darkness

Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos:Level 400, 10KK(10.000.000) Zen e ter conluido a 2ª fase.
? Procedimento: Entre no mapa "Refuge of Ballgass" localizado no final de "Barracks of Ballgass", e mate 10 Dark Elfs.
? Recompensa: 20 Stat points , mudança para a 3ª Class completa.
? Contador (Kill Count) : O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".


Refuge of Ballgass

? Entrada: Gatekeeper(NPC) localizado em "Barracks of Ballgass" (119,168)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.

Gatekeeper

? Condição para a Entrada: A entrada só será permitida se a 3ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
? Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
? É possível submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.


Classes Evoluídas


Blade Master


High Elf


Grand Master


Duel Master


Lord Emperor

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Tranferiando ACC´s

Aprenda Aqui a fazer tranfência de acc:

1º Crie uma pasta chama Backup DB
2º Va no Microsoft SQL Server >>> Enterprise Manager >>> Data Bases
3º Selecione a Data Base MuOnline, click com botão direito
4º Va em Todas Tarefas >>> Backup DataBase
5º Em destination selecione a pasta que você crio
6º E de OK, ele vai cria um backup igual aos da db baks
7º Faça o mesmo com a DataBase Ranking
8º Agora quando você for transferiar as acc's para outro server é só você restaura normalmente com esses backups
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Server com Hamachi

Sobre o HAMACHI:Com Hamachi você pode organizar dois ou mais computadores através de uma conexão pela Internet criando sua própria rede virtual para acesso direto e seguro. O programa cria uma rede (como se fosse rede local) para compartilhar arquivos, impressoras, músicas e até jogar jogos em qualquer computador do mundo (claro que a velocidade pode variar pois a conexão é através da Internet).

Bem, vamos lá:
1-Baixe o Hamachi, Download do Hamachi em: http://files.hamachi.cc/HamachiSetup-0.9.9.9-br.exe

2-Instale o hamachi, não há nenhum mistério va indo em Next Next Next.... até concluir
Possível erro:
Se der algum mensagem de erro de incompatibilidade e vc usa o XP ou 2000 ignore-a... Depois abra o programa, clique no Botão "Power" no canto inferior esquerdo e crie um nick para você. Agora de Ok e você irá conectar no Hamachi!!!

3-Crie uma rede no hamachi para que os outros possam se conectar:
Create New Network [Criar uma nova rede]

Ponha o nome do seu servidor e uma senha fácil, para que todos os players decorem, essa senha é precisa pra entrar na sua rede.

Pronto, Sua rede estará criada agora!

4-Crie seu servidor normalmente, seguindo alguns tutoriais daqui mesmo, do AprendizMuOnline [Clique aqui]

5-Quando estiver concluindo, na parte de mudar os IP's, ponha seu IP do hamachi, (Veja a imagem abaixo:)

Ponha esse IP nos seguintes arquivos: [São os arquivos normais de um servidor, mas ao invés de você usar seu IP da internet, use o IP do hamachi]
X:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
X:\muserver\CS\data\Connectserverlist.da t
X:\muserver\CS\data\ServerList.dat
X:\muserver\data\IpList.dat
X:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
X:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
X:\muserver\data\commonserver.cfg

Troque os ips achados no 4.lnk e 8.lnk na pasta X:\muserver\Links (de um clique com o botao direito e va em propriedades)para seu IP do HAMACHI.

[Onde X é a unidade onde seu servidor está.]

6-Crie o Launcher do seu servidor,
No lugar do seu IP ou do seu redirecionador DNS [Vulgo No-IP] ponha o IP do hamachi.

7-Pronto! Agora ligue seu servidor, divulgue ele no Inforum, veja os jogadores entrando em sua rede do Hamachi, espere eles abrirem o launcher e vejam que o servidor esta ON, [o Servidor só será visto Online se VOCÊ e os PLAYERS estiverem com o HAMACHI aberto e DENTRO da rede do seu MU.] Depois assista seus players jogando felizes e fique feliz também.
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Servidor Lan e Wan

Para Servidores Internet + LanHouse (rede)

1º Crie um no-ip de no maximo 4 digitos (exemplo: mu**.no-ip.com, org, ou info)

2º Configure os ips do muserver da seguinte forma

Connect Server:

Citação:

D: ou C: \musever\cs
Configure todos os ips desta pasta com o seu no-ip Exemplo: 0 "mu**" "mu**.no-ip.com" 55901 "SHOW"


CommonServer:

Citação:

D: ou C:\muserver\data\commonserver.cfg
Configure os ips deste arquivo com o seu ip local que no caso é "127.0.0.1"


IpList:

Citação:

D: ou C:\muserver\data\IpList.dat
Configure com seu no-ip Exemplo: "mu**.no-ip.com"


Language:

Citação:

D: ou C:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
Configure com seu ip de rede.

Exemplo: [ConnectServerInfo] IP = (ip de rede) PORT = 55557
[GameServerInfo] ClientExeVersion = Sua versao ClientExeSerial = Seu Serial LootingTime = 10 Faça a mesma coisa com o arquivo: D: ou C:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg


JoinServer:

Citação:

Link 4(JoinServer)
Configure com seu ip de rede Exemplo: D: ou C:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca(ip de rede) /cp55557


GameServer:

Citação:

Link 8(GameServer)
Configure também com seu ip de rede Exemplo: D: ou C:\MuServer\GameServer\GameServer.exe (ip de rede) 55970 (ip de rede) 55960 55901


3º Agora você terá que editar o seguinte arquivo com o "Bloco de Notas":

c:\windows\system32\drivers\etc\host

Apague tudo e coloque da seguinte forma:

Citação:
127.0.0.1 localhost (ip de rede) (seu no-ip)


OBS.: Isso você terá que fazer em todas as maquinas da lanhouse(inclusive o host)

4º Abra as seguintes portas no seu modem

* 44405 TCP
* 55557 UDP
* 55970 TCP
* 55971 TCP
* 55960 TCP
* 55961 UDP
* 55962 TCP
* 55557 TCP
* 55901 TCP

Para descobrir seu ip de rede:

Vá em "Iniciar" -> "Executar" -> Digite "CMD"( Isso fará que você acesse o Prompt de Comando -> Ao entrar no Prompt Digite o seguinte Comando "ipconfig" -> na linha "Endereço IP" vai estar seu ip de rede.

Pronto Server Internet + Rede.

---------------------------------------------------------------

Servidor Lan + Wan Versão 1.02d :


É preciso do novo CS que aceita configurações no-ip

D:\MuServer\CS
aqui, basta configurar o cstest.ini com seu no-ip ficando assim:
[General]
GSIP=seumu.sytes.net
GSPORT=55901
PORT=44405
AutoService=0

D:\MuServer\Data
arquivo commonserver.cfg ---> aqui os 3 ip's devem ser 127.0.0.1
arquivo IpList.dat -------> seumu.sytes.net
arquivo ServerInfo.dat -------> em server name voce coloca o nome do seu MU

D:\MuServer\Data\Lang\chs
arquivo commonloc.cfg -----> no IP voce coloca ip de rede interna (ip do server 192.168.xxx.xxx ou outro que voce use)
é aconselhavel fazer isso tambem na pasta kor

D:\MuServer\Gameserver
arquivo config.ini -----> aqui voce so mexe na senha e login do msql, o resto permanece ficando assim:
[ODBC]
ServerName=(local)
DatabaseName=MuOnline
UserID=xx <------- login msql UserPassword=xxxxxx <----------senha msql D:\MuServer\Links aqui para quem não usa o muserverlinks, deve configurar os links 4 e 8 da seguinte forma: link 4 ----> /p55970 /caseumu.sytes.net /cp55557
link 8 ----> 192.168.xxx.xxx 55970 192.168.xxx.xxx 55960 55901 (ip de rede interno ou parecido)

D:\MuServer\MU2003_EVENT_SERVER\Data
arquivo svconfig.ini ----> aqui voce deve configurar assim:
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=4

[odbc_connection]
mu2003_dbname = Ranking
mu2003_dsn = DEVILSQURE_RANKING
mu2003_uid = xx <---- login msql mu2003_pass = xxxxxx <---- senha msql D:\MuServer\RankingServer arquivo svconfig.ini ----> aqui voce deve configurar assim:
[odbc_setting]
dbname=Ranking
odbc_dsn=DEVILSQURE_RANKING
odbc_uid=ss <---- login msql odbc_pass=xxxxxx <---- senha msql odbc_con_count=40

[pim_setting]
queue_no=6
workerthread_no=10

lembrando que o arquivo main voce deve editar ele e colocar o seu no-ip.

PS1. Adotei para as maquinas da lanhouse as configurações antigas usadas na versão 1.01E+
no arquivo host, abaixo de 127.0.0.1 localhost vai adicionado seu ip de rede e seu endereço no-ip, inclusive na maquina server.

PS2. Com esta configuração não há a necessidade se se ficar fazendo atualização de IP's nem por motivo de falta de energia
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Scripts e Jobs

Estamos postando aqui, Scripts e Jobs para Mu!

Scripts PHP:

Status do servidor:

QUOTE
< ? $fp = @fsockopen("127.0.0.1", 55901, $errno, $errstr, 1); if($fp >= 1){
echo 'Online';}
else{ echo 'Offline'; }
?>


Número de Usuários Banidos:

QUOTE
< ?php $sql = mssql_query("SELECT count(*) FROM Character where ctlcode=1"); echo mssql_result($sql, 0, 0); ?>


Número de Usuários Online:

QUOTE
< ?php $sql = mssql_query("SELECT count(*) FROM MEMB_STAT WHERE ConnectStat = 1"); if( mssql_result($sql, 0, 0) <= 50){ //esse script da pra configurar a cor dos numeros echo ""; //de 0 a 50 fica preto de 50 a 100 fica laranja echo mssql_result($sql, 0, 0);} //e de 100 pra cima fica vermelho elseif( mssql_result($sql, 0, 0) >= 50 AND mssql_result($sql, 0, 0) <= 100){ echo ""; echo mssql_result($sql, 0, 0);} elseif( mssql_result($sql, 0, 0) > 100){
echo "";
echo mssql_result($sql, 0, 0);} ?>


Número de Contas:

QUOTE
< ?php $tacountresult= mssql_query("select memb___id from MEMB_INFO"); $tacount = mssql_num_rows ($tacountresult); ?>



Número de Personagens:

QUOTE
< ?php $tcharsresult = mssql_query("select Name from Character"); $tchars = mssql_num_rows ($tcharsresult); ?>
< ?php print "$tchars"; ?>


Lembrando que para esses scripts funcionarem, é nesessario a conexão com o mssql. exemplo:

QUOTE
< ?php $alogin = "sa"; $apass = "Senha do SQL"; $db = "MuOnline"; $host = "Seu IP Aqui"; $msconnect=mssql_connect($host,$alogin,$apass); $msdb=mssql_select_db("$db",$msconnect); ?>


Codigo do tempo para Abrir BC e DS :

Coloque o codico no lugar da pagina que você quiser ou se preferir criei um link

OBS: O codico é em php

Devil Square:
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Sistema para players

Esse é um sistema, que só connectará no servidor quem o adm escolher, eu acho
desnecessário, ter um servidor de Mu, e o adm escolher quem joga -.-'

No arquivo data\Serverinfo.dat coloque.

CODE

[GameServerInfo]
ServerName="nome"
ServerCode=0
NonPk=1
ConnectMemberLoad=1

Esse "ConnectMemberLoad=1" é para que o Server faça Load do arquivo "ConnectMember.txt"


No arquivo "ConnectMember.txt", você coloca os playes que poderão conectar


CODE

// Connect user list
// Only current game server.
" Admin"
" gm "
" vip "
" nick que vc escolhe
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Fazendo Dinorant

É muito simples fazer um Horn of Dinorant, porém você precisará de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos além de Zen.
Siga as instruções abaixo:

1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.

Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como aumentar.
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Editando Gates

Editando Gates :


//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

Esse é o gate de entrada :

1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( sei lá que diabo é isso, mas nunca uso xD)
20 = Level requerido


Gate de saida :

2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate

O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0

Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !


Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
//Dungeon -> Lorencia
3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0
//Dungeon -> Dungeon 2
5 1 1 239 149 239 150 6 0 40
6 2 1 231 126 234 127 0 1 40
//Dungeon 2 -> Dungeon
7 1 1 232 127 233 128 8 0 40
8 2 1 240 148 241 151 0 3 40
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
9 1 1 2 17 2 18 10 0 50
10 2 1 3 83 4 86 0 3 50
//Dungeon 3 -> Dungeon 2
11 1 1 2 84 2 85 12 0 50
12 2 23 197 35 218 50 0 0 100
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
13 1 1 5 34 6 34 14 0 50
14 2 1 29 125 30 126 0 1 50
//Dungeon 3 -> InfraWorld
15 1 1 29 127 30 127 16 0 50
16 1 22 187 54 203 69 0 0 50
//Lorencia <-> Lorencia
17 0 0 133 118 151 135 0 0 0
//Lorencia -> Devias
18 1 0 5 38 6 41 19 0 15
19 2 2 242 34 243 37 0 7 15
//Devias -> Lorencia
20 1 2 244 34 245 37 21 0 0
21 2 0 7 38 8 41 0 3 0
//Devias <-> Devias
22 0 2 197 35 218 50 0 0 15
//Lorencia -> Noria
23 1 0 213 246 217 247 24 0 10
24 2 3 148 5 155 6 0 5 10
//Noria -> Lorencia
25 1 3 148 3 155 4 26 0 10
26 2 0 213 244 217 245 0 1 10
//Noria <-> Noria
27 0 3 171 108 177 117 0 0 0
//Devias -> Losttower
28 1 2 2 248 3 249 29 0 80
29 2 4 162 2 166 3 0 5 80
//Lost Tower -> Lost Tower 2
30 1 4 190 6 191 8 31 0 80
31 2 4 241 237 244 238 0 1 80
//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3
32 1 4 166 163 167 166 33 0 80
33 2 4 86 166 87 168 0 3 80
//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4
34 1 4 132 245 135 246 35 0 80
35 2 4 87 86 88 89 0 3 80
//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5
36 1 4 132 135 135 136 37 0 80
37 2 4 128 53 131 54 0 1 80
//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6
38 1 4 131 15 132 18 39 0 80
39 2 4 52 53 55 54 0 1 80
//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7
40 1 4 6 5 7 8 41 0 80
41 2 4 8 85 9 87 0 1 80
//Lost Tower <-> Lost Tower
42 0 4 203 70 213 81 0 0 80
//Lost Tower -> Devias
43 1 4 162 0 166 1 44 0 15
44 2 2 2 246 3 247 0 2 15
//Noria -> Atlans
45 1 3 242 240 245 243 46 0 60
46 2 7 14 12 15 13 0 3 60
//Atlans -> Kalima 1
47 1 7 9 9 11 12 48 0 60
48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima
//Atlans <-> Atlans
49 0 7 14 11 27 23 0 0 60
//Stadium <-> Stadium
50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀå ÀÔ±¸
51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò
52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò
//Atlans2 -> Tarkan2
53 1 7 14 225 15 230 54 0 130
54 2 8 248 40 251 44 0 7 0
//Tarkan -> Atlans2
55 1 8 246 40 247 44 56 0 130
56 2 7 16 225 17 230 0 3 0
//Tarkan <-> Tarkan
57 0 8 187 54 203 69 0 0 60
//Devil Square
58 0 9 133 91 141 99 0 0 10
59 0 9 135 162 142 170 0 0 10
60 0 9 62 150 70 158 0 0 10
61 0 9 66 84 74 92 0 0 10
//Lost Tower 7 -> Icarus
62 1 4 17 250 19 250 63 0 80
63 2 10 14 13 16 13 0 5 80
//Icarus -> Icarus2
64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus
65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2
//Blood Castle
66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1
67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2
68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3
69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4
70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5
71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

//PanDragon Gates

76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena
77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena
78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan
79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile
81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile
82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia
83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena
85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31
86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena
87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena
89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32
90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32
91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7
93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7
95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7
97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans
99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2
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Hexa Decimal

Bem primeiramente baixe o programa HexEditor


Começando :


1º Abra o HexEditor.
2º Abra com ele o game serve que você irá editar e ficará assim:


Hexa Decimal


3º Aperte ctrl+g ou entre em edit e goto deixe como está na figura:


Hexa Decimal


Coloque Offset qual codigo você vai quere procurar e de go.


Hexa Decimal


Aonde você parar é aonde você deverá aulterar.


Suponha que você tenha um código (0008A2D7: 1010) que você vai querer aulterar o codigo 1010 procure por 0008A2D7 dai na onde parar voce ja digita 1010 é ta pronto você aulterou.


Calculando valores hexadecimais


Abre a calculadora do windows, vai em propriedades e marque cientifica, depois clique em dec e coloque o valor que você quiser e quando clicar no hex tera o valor em hexadecimal simples.


Exemplo: quero colocar meu server pra ter 50 usuarios vo na calculadora e clico em dec e coloco 50 clico em hex ele me da o
valor 32 intaum eu acho a linha que altera o limite de players e coloco 32 simples.Lembrando q tem q inverter tipow deu 32 mas no hexadecimal tem 0000 intaum vc coloca 0032, senaum ele fica 3200 e
vao caber 5mil.


Códigos Hexadecimal 97d


Use os seguintes codigos para alterar seu GameServer
Preços das jóias:


Preços das jóias:


Jewel of Bless
00080021: novo preco
Jewel of Soul
0008003B: novo preco
Jewel of Life
00080071: novo preco
Jewel of Chaos
00080056: novo preco
Jewel of Creation
0008008B: novo preco


Porcentagem das jóias:


Jewel of Soul+Sorte
00079F8D: 64 (64=100%)
Jewel of Soul-Sorte
0007A06C: 00 (00=100%)
Jewel of Life
0007A67B: 00 (00=100%)

ou

*Jewel of Soul >>> Procure por: 7a06c Parte para Editar: 32
*Jewel of Soul + Luck >>> Procure por: 79f8d Parte para Editar: 4B
*Jewel of Life >>> Procure por: 7a67b Parte para Editar: 32

Troque por:

32 para 50%
46 para 70%
4B para 75%
50 para 80%
5A para 90%
01 para 99%
00 para 100%


Máximo de jogadores
001133E8: numero maximo de players

ou

Número Máximo de Jogadores no Servidor:

Procure por: 1133e8 Parte para Editar: F4 01

Troque por:


500 jogadores: F4 01
250 jogadores: FA 00
200 jogadores: C8 00
150 jogadores: 96 00
100 jogadores: 64 00
50 jogadores: 32 00
20 jogadores: 14 00
10 jogadores: 0A 00


Pontos ganhos por level
00062b0e: 05 (DW/DK/ELF)
00062af7: 07 (Magic G.)


Dinhero em party (Correção) Substitua o seu por esse:
000680DA: FFFF
000680DC: 8B4D0C33C08A415C83F80275208B9194
000680EC: 0000008955F8DB45F8D80D74365100E8
000680FC: 405403008B4D0C8981940000005F5E5B
00068100: 8BE55DC3


Poção (Correção) substituir o seu por esse:
0005BE0E: 90909090909090

ou

Concerto do BUG das Potions (Faz com que ao sair e entrar no jogo, suas potions continuem em grande quantidade, como 255 potions...):

Procure por: 05be0e Parte para Editar: C7 45 94 00 00 40 40

Troque por: 90 90 90 90 90 90 90


PK não mata Substitua o seu por esse:
0005509c: 90908B55D40FBE82CC00000083F80390
000550ac: 9033C09090909090


PK mata (ver CHS) Substitua o seu por esse:
0005509c: 7C168B55D40FBE82CC00000083F8037C
000550ac: 0733C0E9BA120000


PK mata X vezes (ver KOR) Substitua o seu por esse:
00055077: 90908B4DD80FBE91CC00000083FA[64]7C
00055087: 0733C0E9DF1200008B45D40FBE88CD00
00055097: 000083F90690908B55D40FBE82CC0000
000550a7: 0083F803909033C09090909090


[64] Número de vezes que se pode matar


Chaos Machine


Chances de item +10,+11
0004926D: 32 (%+10)
0004927C: 2D (%+11)


Chance das asas
0004A27A: 5A (lvl1)
0004A286: 5A (lvl2)

ou

Chaos Machine:

* Criação de Itens +10
Procure por: 04926d Parte para Editar: 32 = 50% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

*Criação de Itens +11
Procure por: 04927c Parte para Editar: 2D = 45% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

*Criação de Asas (Sucesso inicial)
Procure por: 04a27a Parte para Editar: 5A = sucesso inicia em 10%

Troque por: 01 = sucesso inicia em 99%

*Criação de Asas (Sucesso máximo)
Procure por: 04a286 Parte para Editar: 5A = sucesso máximo de 90%

Troque por: 64 = sucesso máximo de 100%


Level máximo 1000


00059b9c: 837D08017C09817D08[E803]
00062a33: 81F9[E803]00
0008a2a7: 817DF0[E803]
00096d93: 3D[E803]0000


[E803] Level 1000


Formula da experiencia


0008a2be: 6BD2018B45F0
0008a2d7: 83C1090FAF4DEC0FAF4DEC69C90200
0008a2cb: 817DF0200300007E338B4DEC83C1090F
0008a2db: AF4DEC0FAF
0008a2e0: 4DEC69C96E000000


*Formula *


Level<=800
exp=(Level+9)*Level*Level*1
Level>800
exp=[(Level-800)+9]*(Level-800)*(Level-800)*110+(Level+9)*Level*Level*1


Formula da mana shield: 10+Agilidade/80+Energia/200


00058797: 0A = 10 % Inicial
0005877a: 50?? = + Agilidade/80
0005878e: C8?? = + Energia/200


Duração da mana shield: 60+Energia/40 (segundos)
000587b5: 3C (60 seg iniciais)
000587ad: 28 (+Energia/40)


Drop de itens exelentes
00009C26: ????


Vault
00022DCF: 00E1F505 (1kkk)

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Instalando SQL Server 2000


Download SQL SERVER 2000:


Após acabar o Download ele deverá ter AutoExtrac, Extraia em qualquer destino.

É muito simples, após o download, execute o Autorun.exe que está na pasta que você extraiu, após executar o Autorun.exe siga os passos abaixo!

1. Clique em SQL SERVER 2000 Components


SQL

2. Instal Database Server

SQL

3. Logicamente, Next!

SQL

4. Deixe como da imagem, Local Computer, NEXT

SQL

5. Selecione o Primeiro e next novamente

SQL

6. clique em yes

SQL

7. Server & Client Tools....next

SQL

8. Default e next

SQL

9. Typical e next de novo

SQL

10. Aqui você tem que colocar Local System Account e dar Next!

SQL

11. Aqui já temos que dar Mixed Mode, para haver Login de páginas ASP de
fora ou de outro modelo como é no caso do MU

Digite aí um password para o 'sa' que é um dos logins iniciais mais importantes
do SQL SERVER, um password dificil logicamente, mas não va se esquecer e NEXT

SQL

12. Next, agora ele vai instalar e ao terminar ele vai mostrar uma tela de Finish,
clique em Finish e ok!

Abra o SERVICE MANAGER localizado no menu iniciar e clique em "PLAY"
como na imagem:

SQL

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Mapas



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OBDC ou DNS

1. Abra o Data Sources (ODBC) (Iniciar -> Painel de Controle -> Ferramentas Administrativas -> Fontes de dados (ODBC)), va para a aba Fontes de dados de Sistema e clique em adicionar.
Selecione o driver SQL Server (no fim da lista) e clique em concluir. Coloque o nome MuOnline e local como seu servidor.
Clique em "Com autenticaçao do Windows NT usando ident. de logon na rede".Clique em avancar
Em "Alterar o banco de dados padrao para" escolha Muonline e clique em avancar.Agora clique em concluir.

2. Faca a mesma coisa que fez com o Muonline, mas com o nome de:


ACCOUNT( na DATABASE MuOnline)
ACCOUNTDB_INFO_START( na DATABASE MuOnline)
DEVILSQURE_RANKING( na DATABASE Ranking)
Event( na DATABASE MuOnline)
ExDB( na DATABASE MuOnline)
GAME( na DATABASE MuOnline)
GAMEDB_INFO_END( na DATABASE MuOnline)
LOGIN( na DATABASE MuOnline)
LOGINDB_INFO_START( na DATABASE MuOnline)
MUMNG( na DATABASE MuOnline)
MUMNGDB_INFO_START( na DATABASE MuOnline)
Munonline ExDB( na DATABASE MuOnline)
MuOnline( na DATABASE MuOnline)
MuOnlineJoinDB( na DATABASE MuOnline)
Ranking( na DATABASE Ranking)
SERVERINFO_START( na DATABASE MuOnline)
USELOG( na DATABASE MuOnline)
USELOG_INFO_START( na DATABASE MuOnline)


3.Criando Fonte de Dados.

4.Vai em Iniciar , Painel de Controler , Ferramentas administrativas, Fontes de dados (ODBC) e Fonte de Dados do Sistema.

5.Click em adicionar, e procure por SQL Server.

Clique na Imagem para Ampliar

6.Agora você vai Criar 6 Fontes de Dados : LocalServer, MuOnline, MuOnlineJoinDB, USELOG, e Event, Ranking , sem descrição e em servidor o localhost.

7. Olhe a Figura:

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8.Olhe a Figura:

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9.Em Default coloque todoas em MuOnline menos o Event e Ranking vc deverá por Ranking.

10.Olhe a Figura:

Clique na Imagem para Ampliar

Clique na Imagem para Ampliar


Clique na Imagem para Ampliar



11. Apos fazer o download ou ter feito manulamente vá para a seção criando server, se quiser ser rapido utilize os links abaixo e depois de fazer o download extraia na area de trabalho e clique no incone que tiver dizendo OBDC.reg:


Para MSSQL 2000 (Ambas versões):




LINK

Para MSSQL 2005 (Express Edition):




LINK

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